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Python—面向对象01
阅读量:4323 次
发布时间:2019-06-06

本文共 13765 字,大约阅读时间需要 45 分钟。

1、如何使用类

# 先定义类class LuffyStudent():    school = "luffycity"  # 数据属性    def learn(self):  # 函数属性        print("is learning...")    def sleep(self):  # 函数属性        print("is sleeping...")# 查看类的名称空间print(LuffyStudent.__dict__)# {'__module__': '__main__', 'school': 'luffycity', 'learn': 
, 'sleep':
, '__dict__':
, '__weakref__':
, '__doc__': None}print(LuffyStudent.__dict__["school"]) # luffycityprint(LuffyStudent.__dict__["learn"]) #
# 查print(LuffyStudent.school) # luffycityprint(LuffyStudent.learn) #
# 增LuffyStudent.country = "China" print(LuffyStudent.country) # China# 删del LuffyStudent.countryprint(LuffyStudent.__dict__)# {'__module__': '__main__', 'school': 'luffycity', 'learn':
, 'sleep':
, '__dict__':
, '__weakref__':
, '__doc__': None}# 改LuffyStudent.school = "foguang University"print(LuffyStudent.__dict__)# {'__module__': '__main__', 'school': 'foguang University', 'learn':
, 'sleep':
, '__dict__':
, '__weakref__':
, '__doc__': None}

2. ____init____方法

# __init__ 方法用来为对象定制对象自己独有的特征class LuffyStudent:    school = "luffycity"    def __init__(self, name, sex, age):        self.Name = name        self.Sex = sex        self.Age = age    def learn(self):        print("is learning...")    def sleep(self):        print("is sleeping...")stu1 = LuffyStudent("gudon", "男", 22)  # LuffyStudent.__init__(stu1, "gudon", "男", 22)# 加上__init__方法后,实例化的步骤# 1、先产生一个空对象stu1# 2、LuffyStudent.__init__(stu1, "gudon", "男", 22)# 查print(LuffyStudent.__dict__)# {'__module__': '__main__', 'school': 'luffycity', '__init__': 
, 'learn':
, 'sleep':
, '__dict__':
, '__weakref__':
, '__doc__': None}print(stu1.Name) # gudonprint(stu1.Sex) # 男print(stu1.Age) # 22# 改stu1.Name = "Astro"print(stu1.Name) # Astro# 删除del stu1.Nameprint(stu1.__dict__) # {'Sex': '男', 'Age': 22}# 增stu1.color = "cyan"print(stu1.__dict__) # {'Sex': '男', 'Age': 22, 'color': 'cyan'}


3.属性查找

# *_*coding:utf-8 *_*class LuffyStudent:    school = "luffycity"    def __init__(self, name, sex, age):        self.Name = name        self.Sex = sex        self.Age = age    def learn(self):        print("%s is learning..." % (self.Name))    def sleep(self, x):        print("%s is sleeping... %s" % (self.Name, x))stu1=LuffyStudent('王二丫', '女', 18)stu2=LuffyStudent('李三炮', '男', 38)stu3=LuffyStudent('张铁蛋', '男', 48)print(stu1.__dict__)print(stu2.__dict__)print(stu3.__dict__)# {'Name': '王二丫', 'Sex': '女', 'Age': 18}# {'Name': '李三炮', 'Sex': '男', 'Age': 38}# {'Name': '张铁蛋', 'Sex': '男', 'Age': 48}# 对象:特征与技能的结合体# 类:类是一系列对象相似的特征与相似的功能的结合体# 类中的数据属性,是所有对象共有的,我们看到id() 后得到的地址是一样的print(LuffyStudent.school,id(LuffyStudent.school))  # luffycity 41639344print(stu1.school,id(stu1.school))  # luffycity 41639344print(stu2.school,id(stu2.school))  # luffycity 41639344print(stu3.school,id(stu3.school))  # luffycity 41639344# 类中的函数属性,是绑定给对象使用的,绑定到不同的对象是不同的绑定方法,对象调用绑定方式时,会把对象本身当做第一个参数传入,传给selfprint(LuffyStudent.learn)print(stu1.learn)print(stu2.learn)print(stu3.learn)# 
这其实是一个函数#
>#
>#
># 以上打印结果说明,函数是绑定给对象使用的,不同的对象绑定各自的方法(虽然名称一样)#
这其实是一个函数,既然是一个函数,那么就可以调用,如下:LuffyStudent.learn(stu1) # 王二丫 is learning...# 我们再看 绑定方法 ,以print(stu1.learn) 为例# 打印结果为:
># bound method 绑定方法 ,我们用 stu1.learn() 调用试试stu1.learn() #王二丫 is learning... 此时,会把stu1 作为参数传入 self# -----------------------------------------------# 还可以传其他参数进去stu1.sleep(1) # 王二丫 is sleeping... 1stu2.sleep(2) # 李三炮 is sleeping... 2stu3.sleep(3) # 张铁蛋 is sleeping... 3# ----------------------------------------------stu1.x = "11111"LuffyStudent.x = "22222"print(stu1.__dict__) # {'Name': '王二丫', 'Sex': '女', 'Age': 18, 'x': '11111'}print(stu1.x) # 11111# ------------------------------LuffyStudent.y = "yyyyyyy"print(stu2.__dict__) # {'Name': '李三炮', 'Sex': '男', 'Age': 38} 注意,查看stu2 的命名空间,是没有 y 的 ^_^print(stu2.y) # yyyyyyy# 综上,对象会先去自己的命名空间去找这个属性,如果没有,再去类里面找


4. python 里一切皆对象

# Python 一切皆对象,python3里,统一了 类与类型的概念class Student:    def learn(self):        print("is learning...")    def sleep(self):        print("is sleeping...")print(list)  # 
print(Student) #
l = [1, 2, 3] # 相当于 l = list([1, 2, 3] )# list 和 Student 都是 class,即都是类

5. 两个小练习

'''练习1:编写一个学生类,产生一堆学生对象,要求:有一个计数器(属性),统计总共实例了多少个对象'''class Student:    count = 0    def __init__(self, name, sex, age):        self.Name = name        self.Sex = sex        self.Age = age        Student.count += 1  # 此处用Student.count 做累加    def learn(self):        print("%s is learning" % self.Name)stu1 = Student("nurato" , "男", 18)stu2 = Student("Astro", "男", 15)stu3 = Student("spider man", "男" ,26)print(Student.count)print(stu1.count)print(stu2.count)print(stu3.count)# 3# 3# 3# 3'''练习2:模仿LoL定义两个英雄类,要求:英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性;实例化出两个英雄对象;英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。'''class Garen:    def __init__(self, nickname, life_value, attack_value):        self.Nickname = nickname        self.Life_value = life_value        self.Attack_value = attack_value    def attack(self, enemy):        enemy.Life_value -= self.Attack_valueclass Riven:    def __init__(self, nickname, life_value, attack_value):        self.Nickname = nickname        self.Life_value = life_value        self.Attack_value = attack_value    def attack(self, enemy):        enemy.Life_value -= self.Attack_valueg1 = Garen("盖文", 100, 30)r1 = Riven("瑞文", 80, 50)g1.attack(r1)print("瑞文的生命值为:", r1.Life_value)# 瑞文的生命值为: 50


6. 继承 和 重用

继承指的是类与类之间的关系,是一种什么“是”什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题

继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以成为基类或超类,新建的类称为派生类或子类

class ParentClass1:    passclass ParentClasse2:    passclass SubClass1(ParentClass1):    passclass SubClass2(ParentClass1,ParentClasse2):    pass# 打印 基类 __bases__ 可以查看所有继承的父类print(SubClass1.__bases__)print(SubClass2.__bases__)# (
,)# (
,
)

在开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时

我们不可能从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。

通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用

关于属性查找:

class Hero:    x=3    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):        self.nickname=nickname        self.life_value=life_value        self.aggresivity=aggresivity    def attack(self,enemy):        enemy.life_value-=self.aggresivityclass Garen(Hero):    passg1 = Garen("Nurato", 100, 30)print(g1.nickname, g1.life_value, g1.aggresivity)  # Nurato 100 30print(g1.x)  # 3  子类没有,就去父类找,父类没有,再往上一层父类找# 属性查找举例class Foo:    def f1(self):        print("from Foo.f1")    def f2(self):        print("from Foo.f2")        self.f1()  # b.f1()  先从本身类里找,没有才从父类找,此处需注意class Bar(Foo):    def f1(self):        print("from Bar.f1")b = Bar()b.f2()  # 先调用父类的 f2(),再调用 b.f1()# from Foo.f2# from Bar.f1

7.派生

子类可以添加自己的新属性或者重新定义一些属性(不会影响到父类)。

如果自己定义的属性与父类重名,在调用的时候以自己定义的为准

class Hero:    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):        self.nickname=nickname        self.life_value=life_value        self.aggresivity=aggresivity    def attack(self,enemy):        enemy.life_value-=self.aggresivityclass Garen(Hero):    camp='Demacia'    def attack(self,enemy):        print('from Garen Class')class Riven(Hero):    camp='Noxus'g = Garen("盖文", 100, 30)r = Riven("瑞文", 80, 50)print(g.camp)  # Demaciag.attack(r)  # from Garen Class   Garen重写了attack() ,调用自己的,不用再去父类找了print(r.life_value)  # 80  因为调用 g.attack(r),只是打印了 “from Garen Class”,并不是走的父类的方法,所以还是 80

另外:

在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该是用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了

8.python 继承的实现原理

python到底是如何实现继承的,对于你定义的每一个类,python会计算出一个方法解析顺序(MRO)列表,这个MRO列表就是一个简单的所有基类的线性顺序列表,例如

>>> F.mro() #等同于F.__mro__[
,
,
,
,
,
,
]

为了实现继承,python会在MRO列表上从左到右开始查找基类,直到找到第一个匹配这个属性的类为止。而这个MRO列表的构造是通过一个C3线性化算法来实现的。 它实际上就是合并所有父类的MRO列表并遵循如下三条准则:

  1. 子类会先于父类被检查
  2. 多个父类会根据它们在列表中的顺序被检查
  3. 如果对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类

在Java和C#中子类只能继承一个父类,而Python中子类可以同时继承多个父类,如果继承了多个父类,那么属性的查找方式有两种,分别是:深度优先和广度优先

# 1、新式类# 2、经典类# 在python2中,经典类:没有继承object的类,以及他的子类class Foo:    passclass Bar:    pass# 在python2中,新式类:继承 object 的类,以及他的子类都称为新式类class Foo2(object):    passclass Bar2(Foo2):    pass# 在python3 中,全都是新式类,python3中,默认继承 object 类class Foo3:    passprint(Foo3.__bases__)  # (
,)

以下两张图,展示了经典类和新式类,多继承情况下的属性查找方式:

1387811-20180722201303804-434418577.png

1387811-20180722201308990-854711822.png


来段代码示例:

class A(object):    def test(self):        print('from A')class B(A):    def test(self):        print('from B')class C(A):    def test(self):        print('from C')class D(B):    def test(self):        print('from D')class E(C):    def test(self):        print('from E')class F(D,E):    # def test(self):    #     print('from F')    passf1=F()f1.test()print(F.__mro__) #只有新式才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性#新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A#经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C#python3中统一都是新式类 广度优先#pyhon2中才分新式类与经典类  深度优先

针对以上代码,有如下图可参考:

1387811-20180722201321718-984115734.png


9.在子类中重用父类的属性

在子类派生出的新的方法中重用父类的方法,有两种实现方式

方式一:指名道姓(不依赖继承)

# 在子类派生出的新的方法中重用父类的方法,有两种实现方式# 方式一:指名道姓(不依赖继承)class Hero:    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):        self.nickname=nickname        self.life_value=life_value        self.aggresivity=aggresivity    def attack(self,enemy):        enemy.life_value-=self.aggresivityclass Garen(Hero):    camp='Demacia'    def attack(self,enemy):        Hero.attack(self,enemy)  # 指名道姓 并未依赖继承         print('from Garen Class')class Riven(Hero):    camp='Noxus'g=Garen('草丛伦',100,30)r=Riven('锐雯雯',80,50)print(r.life_value)  # 80g.attack(r)  # from Garen Classprint(r.life_value)  # 50

class Hero:    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):        self.nickname=nickname        self.life_value=life_value        self.aggresivity=aggresivity    def attack(self,enemy):        enemy.life_value-=self.aggresivityclass Garen(Hero):    camp='Demacia'    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity,weapon):        # self.nickname=nickname        # self.life_value=life_value        # self.aggresivity=aggresivity        Hero.__init__(self, nickname, life_value, aggresivity)  # 相当于上面三条语句        self.weapon=weapon    def attack(self,enemy):        Hero.attack(self,enemy) #指名道姓        print('from Garen Class')g=Garen('草丛伦',100,30,'金箍棒')print(g.__dict__)# {'nickname': '草丛伦', 'life_value': 100, 'aggresivity': 30, 'weapon': '金箍棒'}

方式二:super() (依赖继承)

# 方式二:super() (依赖继承)class Hero:    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity):        self.nickname=nickname        self.life_value=life_value        self.aggresivity=aggresivity    def attack(self,enemy):        enemy.life_value-=self.aggresivityclass Garen(Hero):    camp='Demacia'    def attack(self,enemy):        super(Garen,self).attack(enemy) # 依赖继承         #  super(Garen,self) 表示得到父类,为固定写法,这是python2的写法,在python3中,也可以直接写为 super().attack(enemy)        print('from Garen Class')class Riven(Hero):    camp='Noxus'g=Garen('草丛伦',100,30)r=Riven('锐雯雯',80,50)print(r.life_value)  # 80g.attack(r)  # from Garen Classprint(r.life_value)  # 50

刚才上面代码中,指名道姓的方式,改为 继承的方式:

class Garen(Hero):    camp='Demacia'    def __init__(self,nickname,life_value,aggresivity,weapon):        # self.nickname=nickname        # self.life_value=life_value        # self.aggresivity=aggresivity        # super(Garen,self).__init__(nickname,life_value,aggresivity) #python2的写法,python3可以直接写为 super().__init__(nickname,life_value,aggresivity) ,如下        super().__init__(nickname,life_value,aggresivity)        self.weapon=weapon    def attack(self,enemy):        Hero.attack(self,enemy) #指名道姓        print('from Garen Class')


class A:    def f1(self):        print("from A")        super().f1()class B:    def f1(self):        print("from B")class C(A, B):    passprint(C.mro())# [
,
,
,
]c = C()c.f1() # 打印结果:# from A# from B# 分析一下:c对象里没有f1(),去 class C 这个类里面找,也没有,去A里面找,找到后,执行 print("from A"),然后执行 super().f1(),此时,mro 中,已经找到
,接下来会去找
,所以,会执行 class B 里的 f1()

虽然A没有继承B,B 也确实不是 A 的父类,因为现在是基于 c 的 MRO 来找的,程序走到哪一步,调用super(),就会基于目前的查找位置往后继续查找


10. 组合

软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合

组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

class People:    school = "木叶学院"    def __init__(self, name, age, sex):        self.name = name        self.age = age        self.sex = sexclass Teacher(People):    def __init__(self, name, age, sex, level, salary):        super().__init__(name, age, sex)        self.level = level        self.salary = salary    def teach(self):        print("%s is teaching..." % self.name)class Student(People):    def __init__(self,name, age, sex, class_time):        super().__init__(name,age,sex)        self.class_time = class_time    def learn(self):        print("%s is learning..." % self.name)class Course:    def __init__(self, course_name, course_price):        self.course_name = course_name        self.course_price = course_price    def tell_info(self):        print("课程名称:<%s>  课程价格:<%s>" % (self.course_name, self.course_price))teacher1 = Teacher("卡卡西", 30, "male", "上忍", 10000)teacher2 = Teacher("大和", 28, "male", "影", 9000)fly_skill = Course("飞行术", 500)  # 创建课程对象teacher1.course = fly_skill  # 把课程对象作为一个属性给对象teacher1,然后就可以通过 teacher1.course.xx 来访问Course 的属性了 print(teacher1.course.course_name)  # 飞行术teacher1.course.tell_info()  # 课程名称:
<飞行术>
课程价格:<500>stu1 = Student("鸣人", 15, "male", "白天")sword_in_hand = Course("手里剑", 300)stu1.course = sword_in_handprint(stu1.course.course_name) # 手里剑stu1.course.tell_info() # 课程名称:
<手里剑>
课程价格:<300>

组合和继承,都是有效利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同。

1.继承的方式

通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种'是'的关系,比如白马是马,人是动物。

当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人

2.组合的方式

用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如老师有生日,老师有课程

所以,当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好


11. 抽象类与归一化

这篇写的太长了,另起一篇继续写.......

转载于:https://www.cnblogs.com/friday69/p/9347710.html

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